This site will look much better in a browser that supports web standards, but it is accessible to any browser or Internet device.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The Kallisti News =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Feb 1
 - Fix for bug involving following in combat.

Jan 30
 - Bug allowing botcheck in clanhall fixed.

Jan 28, 2011
 - Machine of Thyrmil infinite loading elemental 
   exp adjusted, good find.
 - Various help file corrections.

Jan 14, 2011
 - Nep D'ach has improved eyesight.
 - The mighty Mortis proc has been adjusted 
   so that there is a reasonable limit on 
   the max hps it provides.

Jan 07, 2011
 - Clan halls are now exempt from botcheck
   selection.

Dec 28, 2011
 - Automated Botcheck system updates:  
   - Once characters have reached more than 
     200 meta sessions they are considered to 
     be veteran enough to replace the detailed 
     botcheck notification with a more efficient
     display of botcheck glyph.
   - Lag time between botcheck random selection
     and notification to player fixed, eliminates
     odd conditions like starting a botcheck after
     already leaving a group.
 - Nightin Ale's clan fountain, regen pile added.

Dec 15, 2011
 - Player file corruption required a restore
   from backup from 12/15/2011 2AM system time.
   Experience and equipmented gained or lost
   from 2AM until the restore will need to be
   repeated.  Sorry, no reimbursements.

Nov 28, 2011
 - Lure: visible to target bug fixed.
 - bind: increase thief bind max to 370f maxhp
 - Some mobs mana adjusted to fit skill and level.

Nov 25, 2011
 - Multiple bug fix and balance update release:
  - Lure bug: could lure if invis but not hidden,
    fixed so it is simply based on if victim can see
    lurer regardless of visible status.
  - Lure bug: lure not working in combat per help fixed.
  - Mana drain armor proc fix: was not factoring in 
    attacker mana in drain, allowing low level mobs 
    to create effectively infinite mana.  Fixed so 
    that proc can only drain mana that the attacker 
    actually has, and when drained the mana is taken 
    from attacker.
  - Dispositions fix: some casting disposition 
    mobs were either not performing disposition 
    skills at all or acting far too infrequently.
  - Bind adjustment: Thief offensive abilities 
    combined with binding to 500f max hps was
    a little too great, reduced to a still very 
    powerful 330f max hps, ranger remains 50
  - Minor bind bug fixed: bind was not applying 
    correct randomized 1/2 round delay to ranger
    and thief bind users, only other bind users.

Nov 17, 2011
 - Update to zone Archipelago.
   Archipelago mobs have been given sight fitting 
   their level and reward, and the ferocious
   backstabbers that inhabited some islands have 
   been tamed to increase accessibility.

Oct 26-27, 2011
 - Kallistimud.com and LegendsOfKallisti.com
   DNS services have been unreliable due to
   third party service provider, but should
   be fixed now.  Report any problems to
   Flux via request or mudmail, thanks.

Oct 5, 2011
 - Implemented suggestion for shields.  When
   blocking attacks with shield combat skill,
   if the shield has magical armor proc it
   will have a chance to fire.

September 28, 2011
 - the outerplanar trident dice have been nerfed
   slightly to improve consistancy with the other 
   best stabbing weapons.  Don't Panic, it remains
   a top weapon and best stabber by usable level.

September 1, 2011
 - Nobility quests for levels 53 - 59 have been
   added to game and are now live.  Look around
   for some old favorite mobs that now may have 
   a Quest for you.

July 1, 2011
 - Two-handed weapon combat has been improved
   a little in regards to damage and proc rates.
 - Fixed mobs using evasion skills they are not 
   skilled to use.
 - Puff gossip frequency turned down a little.
 - The Stone Golem of the Castle of the 7 Towers
   quiver has been nerfed a bit to make zone
   more accessible.
 - Grimmbal mobs have had hps slightly reduced.
 - Minor amp to skill Warcry, start at +2+2 
   instead of +1+1.

June 3, 2011
 - Congratulations to Bmud and Duder,
   first and second legends of version 4.5.

April 25, 2011
 - Botcheck update to not select players in
   player housing or clan zones for checks.
 - Summoned nightmares changed to appropriate
   race type.
 - The mighty Plane of Fire has been shifted 
   by an extraplanar event, causing some of it
   to be inaccessible via dimension/portal travel.
 - Minor fixes:
   - Coral key usage count fixed
   - Help file corrections
   - Thalos items will decay if left on ground.

April 6, 2011
 - Moathouse xp bug fixed
 - Reminder - Players, please, when you find a
   monster or scenario that obviously gives 
   too much experience or gold for the difficulty,
   please report it as a BUG instead of just
   trying to take maximum advantage of the bug.

April 2, 2011
 - The ruined moathouse has been updated,
   * zone resets should repopulate monsters better
   * select monsters have been taught to block exits
   * Lareth and his lieutenant now cooperate

Mar 20, 2011
 - Style defensive now slightly improves chance 
   to parry/dodge/block/shield block while
   style aggressive slightly reduces chance.
 - Style defensive slightly improves rescue
   chance.
 - Some improvements to various noble stabbing 
   weapons.
 - Paladin quest mob level problem fixed.
 - Redeemer weight increased. 

Feb 22, 2011
 - Billys Ant Farm has been adjusted to be a
   more rewarding and challenging adventure.
 - Grimmbal bug fixes for too many mobs in a
   room, and kobolds fixed to be aggressive
   as intended, with bit of xp spif.
 - The Paladin Quest Hall is accessible for
   paladins again.
 - Automated botcheck system now gives a short 
   timeout in exile to habitual botters.

Feb 17, 2011
 - Monk gloves have been reworked and are now
   similar to weapon proc mechanic.
 - Grimmbal area fix, the rooms causing mobs
   to over stack have been fixed so mobs will
   wander appropriately.
 - Some ruined moathouse mob bug fixes, some
   mobs intended to be aggressive updated and
   some fields fixed that were still using 
   pre-revision values.
 - Citadel of order paladins are charmable
   again given new restrictions.

Feb 11, 2011
 - Kallisti having short lag bursts on player 
   logins should be resolved now.
 - Based on good player feedback regarding 
   balance of mob control spells, the spells
   charm, control undead, and animate dead 
   have a new element.  The maximum number of 
   charms at one time is now determined by
   player level, charisma, and existing
   follower levels.  Spell help files updated.
 - Duergar cavern quest mobs should behave
   as intended again.

Feb 9, 2011
 - Charmed mobs forced to act against their
   own interest will no longer use their special 
   skills or spells for masters on demand.
 - Grimmbal gnome and kobold soldiers have been
   ordered to disperse and patrol their areas.

Feb 7, 2011
 - Crash fix for Rael of the Moathouse.
 - Wyrms of Trein gold bug fixed.
 - When filing bugs, please include enough
   information so that another player could
   reproduce the issue, or at least as many
   specifics as you can determine.

Feb 6, 2011
 - Flux has struck a deal with the clerical
   guilds of Kallisti so that regional brewers
   will brew purple potions and sell them 
   through local shopkeepers all around the 
   realm.  Every few hours every shop has a 
   chance to get a small shipment of potions.
   Players now just need to check out of the
   way shops instead of maintaining a brewer.
 - Minor Arachnos and Moathouse tuning.
 - Holy Avenger weapon special fixed.
 - Perishable objects which normally decay
   on ground will not decay in Vault rooms.

Feb 2, 2011
 - Weapon proc fire rates have been improved.
 - The Midgaard tanner has been ordered to
   repair armors again after his strike.
 - Area renewal continues!  Check "help areas"
   to find areas to explore.  
   - After years of eight legged pushups, 
     Arachnos challenges you to enter her web!
   - Rumors say the notorious Master Lareth is
     planning an attack on Evermore.  He was 
     last known to be operating out of the 
     Ruined Moathouse!

Jan 29, 2011
 - Some spells which previously were not 
   considered hostile now have a chance to
   be perceived as hostile by victims if
   the spell fails.  Fear has a very good
   chance while entangle and gust of wind 
   have a small chance to cause hostility.

Jan 28, 2011
 - Recently dismounted and tethered mounts will
   now stay around longer.

Jan 25, 2011
 - Spell fear is now more likely to start combat 
   if victim isn't scared.
 - The number of familiars an individual can have
   at one time has been fixed.
 - When mobs controlled by players are disbanded
   they now immediately leave the scene.
 - Grimmbal has been rebalanced a little to make
   the mobs tougher and more rewarding.
 - K4 policy of quest point redemption on items
   at 75recovery rate is no longer offered.
   Help for 'qptr' has been adjusted, and you
   may contact imms for next day or two to
   receive qptr before qptr goes away forever.

Jan 22, 2011
 - Trainers should communicate messages again.
 - Paladins of the Citadel have taken a course
   in will power.
 - Some keys of the realm have been fixed to
   crumble after an appropriate number of uses
   due to the K4.5 item repopping rules.  Please
   report keys that should be limited use via bug 
   command if you notice them.

Jan 12, 2011
 - Bugfix: Charm masters must be present in room 
   at time of victims death to collect XP now.
 - the Lamias of old Thalos have been taught some
   new magic.
 - Wraithform now applies to the neck as well and
   gives a chance to resist the squeeze of grapplers.

Jan 11, 2011
 - Some monsters of the realm have been taught to
   resist charming magic.
 - Fixed repeated dying to damage over time bug.
 - Item ownership checks no longer case sEnSiTiVe.

Jan 10, 2011
 - Please bear with us as we tune and improve the
   mud.  K4.5 is currently in a Beta test phase, but
   will not be pwiped again unless major balance 
   issues are found.
 - The civilized gnomes of Grimmbal and the Lamias
   of Thalos have been granted improved vision to
   reflect their level.
 - Some very powerful weapons are now unholdable.
 - Please remember, if the Mud has to autorent you
   due to lost link, long term idle, etc, the game
   may trim your inventory down unpredictably if 
   you have too many objects on your character.
   Renting at the receptionist will warn you
   of such cases and prevent object loss.
   Items lost due to autorent are Non-Reimbursable.

Jan 1, 2011
 - Welcome to the new Kallisti Mud version 4.5 !
   Enjoy the game and let us know what you think.